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Podemos tirar mais uma foto, por favor? PDF Imprimir E-mail
Blog - blog_taka
Escrito por Taka   
Sex, 15 de Julho de 2011 15:40
Temos que reconhecer que deu um trabalho do cão! Pode-se dizer que é uma foto muito bem trabalhada.
 
Terceiro Ultrasom (aquele do sexo do bebê) PDF Imprimir E-mail
Blog - Blog do Papai Fresco
Escrito por Takaite Takehara   
Qui, 05 de Agosto de 2010 19:10
Novidade na área: É MENINO!!!! Vejam o vídeo (um pouco longo, mas vale a pena)!
 
Segundo Ultrasom (aquele dos dedinhos) PDF Imprimir E-mail
Blog - Blog do Papai Fresco
Escrito por Takaite Takehara   
Qui, 05 de Agosto de 2010 19:05
Oi Galera; ando meio desaparecido daqui, mas é por causa do meu roteador: ele está me bloqueando acessar o Brasil a Fora! Bem, com atraso de 1 mês, taí o vídeo do segundo ultrasom!
Última atualização em Qui, 05 de Agosto de 2010 19:10
 
Um Pedaço de Você... PDF Imprimir E-mail
Blog - blog_taka
Escrito por Taka   
Sex, 16 de Julho de 2010 17:38

Um Pedaço de Você

Autor: Paulo Roberto Gaefke

 

Um pedaço de você já ficou no tempo,

quando você deixou de ler um bom livro,

quando não acreditou naquele amigo…

Quando não aproveitou aquele instante

para falar de amor,

quando não abraçou seu pai e nem beijou a mãe.

Um pedaço de você se perdeu na curva,

quando abandonou o seu sonho sem tentar,

quando aceitou trabalhar onde não gostava,

quando fazia o que não suportava…

Quando disse sim, quando queria dizer não,

quando deixou o amor morrer

antes de nascer, por medo de sofrer…

Um pedaço de você ficou parado,

quando você não quis fazer um novo percurso,

quando se conformou com o velho,

quando ficou parado vendo o povo correr…

Quando votou em branco, se podia escolher,

quando não apareceu quando era esperado.

A vida pede atitude em cada instante,

e passa por cima de quem se cala,

de quem aceita, de quem acredita que tudo

está irremediavelmente perdido.

A vida desacata quem não se aceita,

humilha quem não se valoriza,

ensina com amor os que amam sem medidas,

ensina com dor, os que fogem das lições…

Um pedaço de você quer tudo, outro quer se esconder.

Assim, cabe a você, só a você,

dosar ansiedade e apatia,

ter um tempo para criar e outro para executar…

Falar e ouvir, ensinar e aprender, caminhar e correr…

Amar e ser amado, falar baixo e gritar.

Ter um tempo para refletir…

Só não vale cruzar os braços!

Só não vale não ser você!

Só não vale esquecer:

Que nada é mais importante que você.

 
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Blog - blog_taka
Escrito por Administrator   
Dom, 20 de Junho de 2010 17:48
Descrição de caracterísitcas da orientação a objeto.
- Polimorfismo  - Característica que representa a capacidade de um novo objeto se adaptar a uma nova necessidade, modificando suas características
- Encapsulamento - Protege o conteúdo de um objeto, não interessando ao programador saber como é feito.
- Interface  - Característica complementar ao encapsulamento, que define somente uma forma de acesso bem definida ao objeto.
- Classificação  - Agrupa objetos sob um mesmo conjunto de características, permitindo posteriormente o conceito de hereditariedade;
UML - Fatos:
UML é a sigla de Unified Model Language
Diagramas de Classe é um diagrama UML que cria uma representação gráfica das classes e apresenta o relacionamento entre os diversos objetos ou classe que serão Criados.
Classes são compostas basicamente por funções e métodos;
Composição de uma classe:
1 - Nome - Identifica a classe, devendo ser única no domínio do pacote;
2 - funções ou métodos - Normalmente seu nome é um verbo;
3 - atributos ou variáveis  Normalmente seu nome é um substantivo pois representa uma “característica”;
4 - Objetos - Instancias de classes;
5 - Classe - Programa composto de métodos e atributos que definem o objeto. Normalmente devem ser instanciadas para serem usadas.
Padrões de desenvolvimento (Designer Patterns) é um recurso viabilizado pelo Análise Orientada a Objeto onde são criados diagramas padronizados que devem ser utilizados em situações muito bem determinadas.
Alguns exemplos de padrões:
Façade, MVC, Singletone, Observer;
MVC - Padrão de desenvolvimento que pode ser utilizado em praticamente todos os projetos, onde as classes do projeto são desenvolvidas para assumir um tipo entre estes três:
Controle - “Classes que se caracterizam por terem uma grande quantidade de métodos e seus atributos normalmente existem para darem apoio aos métodos.”
Interface ou fronteira - “Classes que existem interligando dois universos distintos dentro do software, normalmente “traduzindo” a linguagem entre estes universos, como por exemplo um banco de dados e o programa cliente”:
Modelo - “São compostas por muitos atributos e os métodos nesta classe servem basicamente para permitir o acesso a estes atributos.”
Normalmente em classes de modelo encontramos métodos GET e SET. São caracteríticas:
Métodos GET são utilizados para ler o valor de um atributo da classe;
Métodos SET são utilizados para escrever um valor em um atributo de uma classe;
Métodos SET permitem um controle de acesso aos atributos garantindo a integridade da classe;
Apessar de muitos úteis e de fácil inteligibilidade do código, a criação de métodos SET e GET são somente uma recomendação, não sendo obrigatório o uso deste padrão;
Diagramas de estado ou máquina de estado são diagramas que os possíveis estados de um objeto e as transações responsáveis pelas suas mudanças de estado.
Descrição de caracterísitcas da orientação a objeto.- Polimorfismo  - Característica que representa a capacidade de um novo objeto se adaptar a uma nova necessidade, modificando suas características- Encapsulamento - Protege o conteúdo de um objeto, não interessando ao programador saber como é feito.- Interface  - Característica complementar ao encapsulamento, que define somente uma forma de acesso bem definida ao objeto.- Classificação  - Agrupa objetos sob um mesmo conjunto de características, permitindo posteriormente o conceito de hereditariedade;
UML - Fatos:UML é a sigla de Unified Model LanguageDiagramas de Classe é um diagrama UML que cria uma representação gráfica das classes e apresenta o relacionamento entre os diversos objetos ou classe que serão Criados.Classes são compostas basicamente por funções e métodos;
Composição de uma classe:1 - Nome - Identifica a classe, devendo ser única no domínio do pacote;2 - funções ou métodos - Normalmente seu nome é um verbo;3 - atributos ou variáveis  Normalmente seu nome é um substantivo pois representa uma “característica”;4 - Objetos - Instancias de classes;5 - Classe - Programa composto de métodos e atributos que definem o objeto. Normalmente devem ser instanciadas para serem usadas.
Padrões de desenvolvimento (Designer Patterns) é um recurso viabilizado pelo Análise Orientada a Objeto onde são criados diagramas padronizados que devem ser utilizados em situações muito bem determinadas.Alguns exemplos de padrões:Façade, MVC, Singletone, Observer;
MVC - Padrão de desenvolvimento que pode ser utilizado em praticamente todos os projetos, onde as classes do projeto são desenvolvidas para assumir um tipo entre estes três:Controle - “Classes que se caracterizam por terem uma grande quantidade de métodos e seus atributos normalmente existem para darem apoio aos métodos.”Interface ou fronteira - “Classes que existem interligando dois universos distintos dentro do software, normalmente “traduzindo” a linguagem entre estes universos, como por exemplo um banco de dados e o programa cliente”:Modelo - “São compostas por muitos atributos e os métodos nesta classe servem basicamente para permitir o acesso a estes atributos.”
Normalmente em classes de modelo encontramos métodos GET e SET. São caracteríticas:Métodos GET são utilizados para ler o valor de um atributo da classe;Métodos SET são utilizados para escrever um valor em um atributo de uma classe;Métodos SET permitem um controle de acesso aos atributos garantindo a integridade da classe;Apessar de muitos úteis e de fácil inteligibilidade do código, a criação de métodos SET e GET são somente uma recomendação, não sendo obrigatório o uso deste padrão;

Diagramas de estado ou máquina de estado são diagramas que os possíveis estados de um objeto e as transações responsáveis pelas suas mudanças de estado.
 
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